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初浅研究 PICC 之延时函数和循环体优化

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发表于 2009-4-18 17:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多朋友说 C 中不能精确控制延时时间,不能象汇编那样直观。
其实不然,对延时函数深入了解一下就能设计出一个理想的框价出来。
一般的我们都用
for(x=100;--x;){;}此句等同与x=100;while(--x){;};
或for(x=0;x<100;x++){;}
来写一个延时函数。
在这里要特别注意:X=100,并不表示只运行100 个指令时间就跳出循环。
可以看看编译后的汇编:
x=100;while(--x){;}
汇编后:
movlw 100
bcf 3,5
bcf 3,6
movwf _delay
l2 decfsz _delay
goto l2
return
从代码可以看出总的指令是是303 个,其公式是8+3*(X-1)。注意其中循环周期是X-1 是
99 个。
这里总结的是 x 为char 类型的循环体,当x 为int 时候,其中受X 值的影响较大。
建议设计一个 char 类型的循环体,然后再用一个循环体来调用它,可以实现精确的长时间
的延时。
下面给出一个能精确控制延时的函数,此函数的汇编代码是最简洁、最能精确控制指令时间
的:
void delay(char x,char y){
char z;
do{
z=y;
do{;}while(--z);
}while(--x);
}
其指令时间为:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)
如果再加上函数调用的 call 指令、页面设定、传递参数花掉的7 个指令。
则是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。
如果要求不是特别严格的延时,可以用这个函数:
void delay(){
unsigned int d=1000;
while(--d){;}
}
此函数在4M 晶体下产生10003us 的延时,也就是10MS。
如果把 D 改成2000,则是20003us,以此类推。
有朋友不明白,为什么不用 while(x--)后减量,来控制设定X 值是多少就循环多少周期呢?
现在看看编译它的汇编代码:
bcf 3,5
bcf 3,6
movlw 10
movwf _delay
l2
decf _delay
incfsz _delay,w
goto l2
return
可以看出循环体中多了一条指令,不简洁。所以在PICC 中最好用前减量来控制循环体。
再谈谈这样的语句:
for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x<100;x++){;}
从字面上看2 者意思一样,但可以通过汇编查看代码。后者代码雍长,而前者就很好的汇编
出了简洁的代码。
所以在 PICC 中最好用前者的形式来写循环体,好的C 编译器会自动把增量循环化为减量循
环。因为这是由处理器硬件特性决定的。
PICC 并不是一个很智能的C 编译器,所以还是人脑才是第一的,掌握一些经验对写出高效,
简洁的代码是有好处的。
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